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罗(luó )丽(🍧)星克(kè )莱尔是法国著(zhe )名(🆚)演员在进入到影视圈前她(🎑)为多家欧洲比较知名(🆑)时尚杂志(zhì )拍(pāi )摄过照片罗丽星(🚞)克莱尔(🕰)是(😸)一个(🚲)太注重影片品质(zhì )的演(yǎn )员她的影片的最的特点是十分精巧别致华(🏩)丽精(💙)(jīng )美服装道具场(🎺)地(👡)都是精心定制好的电影中有很(🐓)丰富地(🌼)的情节(jiē(🧐) )对话(📠)和人物
她的第一部公众电(🐳)(diàn )影叫做TimeoftheRMI其(🐜)后还参与(🎸)拍摄(🐀)了(👥)一些(👨)(xiē )小成本自己制作(💙)(zuò(⏪) )的(de )独立(lì )电影现在的她的很特别钟爱社会事(🕳)业一直在为社会(⚓)更(🎳)都尊重艾(à(➿)i )滋病患者而急驰呐(🈵)喊艰苦努(🔡)力(🍕)
恐(kǒ(🍇)ng )怖(🔑)游戏民(👀)风剽悍(🎹)是小众(zhòng )向(xiàng )的但(dàn )麻雀虽小五(wǔ )脏俱全的(de )很(hěn )多的的的恐怖游(yóu )戏(🛤)和系列恐怖(🐛)游戏也(yě )是太值得去可以体验(yàn )的
它(🚁)被国(⬜)外(✡)游(☝)戏媒体称作最如(🐒)此伟(wěi )大(🚑)的恐怖(😕)游戏
游戏的主角(jiǎo )是电视台的一档灵异节(🔳)目的(de )制作组(zǔ )剧情继续讲述(🏪)了他(tā )们潜近到一座闹鬼洋(🧘)馆拍摄节目时所(🍿)遇上的事(📸)情(qí(🎹)ng )洋馆(guǎn )女(😡)(nǚ )主人(🛹)所化的厉(🛁)鬼(🐋)可以说让(⬅)(ràng )这群(🔗)并不陌(🏚)生的(🐥)闯入者后悔莫及
从(cóng )游戏的剧情设定上判断(duàn )这(zhè )是标准的暴(🏵)风雪山(🖖)庄闹鬼(guǐ )模式一群受害者在陷入(✂)绝境(🚠)的(✖)(de )古宅(zhái )中奋力(🚉)的挣(🥗)扎求生也是很标准的作死剧情而这些模式(shì )当然是大多数(shù(🐕) )恐怖游戏爱好兴趣者的最爱(🏖)又是(shì )最容易烘托氛围(⏬)出恐怖气氛(fēn )的设定
游戏很好的还(🔉)原系统了原(🚙)作的感觉(😱)又却没于小节于电影反而在(🎳)游戏性和(hé )恐(🌭)怖(bù(🍟) )气氛上都可(kě )以做(📩)到(dào )了极致在(🍡)恐怖的游戏bgm环绕(📨)之(🏆)下望着(zhe )身边的(de )队友们(📠)一个个被(bè(🕘)i )恐怖的(🚕)(de )怨灵所谋害(hài )不(bú(⏯) )得不倾尽全(📝)(quán )力强行解开(🛑)一个个谜题并脱身另外比这(zhè(🎹) )更所谓的的恐(😔)怖游戏吗
值(zhí )得(🖌)一提的是(shì )本作还(🏄)有另一个不为人知的身(➿)份(fèn )生化(👁)危机(🗳)系列游戏的前身他的制作人藤原得郎是日后的生化危(wēi )机之父三上(🐒)真司的师傅和上司(🔺)而生化危(wēi )机(🍠)系列那就是将甜蜜之家的(🍩)恐(kǒng )怖猎奇元素(Ⓜ)强力(lì )反弹削弱后的产物(🥕)足以(🗝)证明两款游戏的威力之(🌏)强横无比
目(mù )前这(📺)款游戏的资源还都能够(gòu )被不能找(zhǎo )到但仅(🍭)有日文(😱)版和(🤹)英文版当(📽)然汉化(🌞)版始终在(📡)制作(🎻)中也感激现在更发达的(de )网络时(shí )代能将这块恐怖游戏(📘)界的瑰宝再继续传承继(jì )续
这款游戏的诞生和爆红也颇显戏剧色彩寂(🥧)静岭1的制作组成(♋)员是由另一个(🦖)我失败了的项(xiàng )目(🔭)组残留过来的开发者(✨)横列他(📅)们大方的(de )采用了当时当然不太(tài )长大成熟(shú )的(de )3D技术而就(jiù(🆙) )是为了避开(kāi )硬(👫)件(🦊)(jiàn )资源上的(de )不安开发者们在游戏中组建了(le )大(🤵)量的雾气和黑夜场(chǎng )景来减少对硬件(📨)的(⤴)需求而(⛰)这种去设置(zhì )反而(🥣)成就(jiù )了寂静岭最(zuì(🐔) )新出的经典
如文(😰)学经典一样(🐏)的故事
寂静岭(🌐)(lǐng )的(🐂)一大(🕯)魅力那是它哲理性的(🏓)艺术和文学内(🧢)涵(😩)
故事的(de )背景融入了极多的宗(zōng )教元素只(🎌)不过大部分(🕠)(fèn )的玩家可(kě )能的确知道一点宗(🎲)教但只需看到这(💼)诸多让(🤮)人汗毛(máo )直竖(🤾)(shù )的(de )神秘无比符号和邪恶(🏭)血腥残暴(👛)的祭坛都(dōu )会让(ràng )他(tā )们从(cóng )内心(xīn )深(shēn )处(chù(🅱) )有一种恐(🥘)惧
而(🍻)游戏本身也(🔂)(yě )寥寥可数凭借传统(tǒng )和(⛽)廉价的手(shǒu )法来被惊吓玩家而要注意是(shì )实际游戏(xì )中的特殊(🅰)蛛丝马迹(🈹)文(🅾)件资料这(zhè )些NPC角色(sè )的演(yǎn )出来刻划(📒)游戏的剧情让(ràng )玩家(jiā )抽(🎌)(chōu )丝(👓)剥茧(🏗)逐渐(jiàn )清楚到背(bèi )后的真相(🏍)(xià(🐑)ng )再去感受一种(🛅)细(👾)思极(😕)(jí )恐(kǒng )啊的后怕感
整个寂静岭(lǐng )游戏(🧦)就好象是一部浩大而又蕴满细节的电影(🗨)一样你是需要观察(chá )的去品味(🛫)才能能够理解(🕔)它(🙊)要想思想(🎒)感情的(🗞)思(🛬)(sī )想
很经(👀)(jīng )典的表里世界
寂静岭系(🙇)列(🚂)的另一大成就应该是创立了表里世界这(zhè )样的最经(🙊)典的设定
在游戏过程中会依(🤷)据什么剧情的需(🔺)求(qiú )让玩家不断地的肆(👽)意穿梭(suō )于总体(♒)安全(✉)的的表世界和极度危险的里世界这颇有点像黑客帝国中虚拟和现实的设(🍥)定而玩家(jiā )永(yǒng )远都到底自己会不会(🐵)还(🎮)能够来到属(♑)于什(🌖)么自己的(de )再现实(shí )世界(🔬)
寂静(jìng )岭这(🔚)款(❌)的14部作品都是上上(🌉)品佳作碧血情天破碎的(🤘)记忆和起源(🚛)也都值得(🚜)(dé )一玩
从(cóng )5代正在寂静岭的风格突然发生了突变没了了损坏的味(🎃)道故不推荐一下体(tǐ )验
PS传闻(☝)出(chū )名制作(zuò(🏊) )人(🦐)小岛秀夫一(🏃)直在(〰)亲(🏆)(qī(🧟)n )自(🙎)操刀一款寂静岭(💁)的新作并将于(🐻)(yú )2020年8月放(🙌)出预告(💵)也许(😦)(xǔ )这将(👡)是寂(😡)静岭最新(♊)出重新再次复(fù )兴的(🤼)(de )一(yī )个契机
真物理驱鬼
零最新出可能是第一款以照相机以(🏝)(yǐ )及武器的恐(🐜)怖游戏给鬼照相来除(📜)灵在当时可谓(🚓)是(shì )主动而又创新的(🦎)想法(🍰)而(ér )在游戏中(🐉)玩(wán )家更是这个(👘)可以(🤕)(yǐ )抽取(qǔ )到不同(🆗)型号(🈸)的相机和胶卷(juàn )来(lái )应付不同类型鬼魂(🏌)甚(⤵)至还(🍆)也能按照给相(🎁)(xiàng )机(🛃)加装配件来进阶照相的威力虽说鬼(⏱)魂突然间再次(cì )出(chū )现在镜头前的确有(🛃)些灵异但(🎀)盯着(🌕)它(🙂)们被不(🛑)停首先按住的快门全部消(xiāo )灭掉又微微略(🕤)显都有点滑(🅱)稽好笑(xiào )
哀(āi )婉动(🏔)人(👶)哀伤的故事(✈)
零这款(🗺)的故(😃)事基(jī )本都透(tòu )着着(💛)哀愁(chóu )气(🚷)息主角多(duō )数是(🤛)正直不(👈)阿芳龄(👂)的迷(mí )人少女(🏙)而又出现的鬼魂(💛)则也(🐙)(yě )都有自(😏)己悲伤(🧤)的往事和痛苦的过去结(⬇)局(👮)而(ér )不(📛)伴随着某些特殊不重(🚀)要角色的死亡或(😒)是(shì )消失(👡)了
又或(huò )是某只哀怨而美丽地的女(🔞)鬼(🏻)的消逝就算主角最终逃脱险地玩(😈)家(jiā )来讲仍会沉浸在对(😻)(duì )它们的回忆和哀(🧦)叹(😑)(tàn )洞府(🆚)之中(zhōng )
零三个系列的(🐣)每一部作(🎢)品(🍻)都(⚓)值得你去(🐆)爱体验只不过在妖(yāo )军的作品中卖肉的倾向比较好极为严重让恐怖感直线降到但它仍然(🌠)是日式(👅)恐怖游戏最杰出的代表
小镇惊魂讲诉的是几个高中(🦉)生在暑假出门(👵)游玩的时(🤢)候(hòu )误闯另(lìng )一个少有(🚶)小镇这个小(💈)镇
隐隐被某种神秘(mì )力量统治(📪)者(🔑)(zhě )而(📉)主角一行人则接(🍕)连造成怨(yuàn )灵(líng )的袭击
游戏比较大被(🥃)了零三个(🌀)系(⛴)列的影(⬜)响女主角仍(🚣)然是用(🗳)相(xiàng )机(🧗)来和恶灵参与战斗而差(chà )别(💶)的是今次女(nǚ(🤤) )主角(👵)不使(🔳)用的继续是老款式的(🐈)胶卷相机反(👼)而(ér )像现代的智能手机的摄(shè )像(🚢)头
除开(😋)模仿零系列(🆔)的照相除(😧)灵这个最新出(chū(⛱) )游戏整体的风格都和(🔕)零这款并(🀄)(bìng )不相符超级恐怖的程度犹在(zà(🗾)i )零最新出大(dà )地之(⬜)上毕(bì )竟泰(🐿)国人对恐怖元素的拿捏肯定有着(🙁)充足的(de )自(🎑)信的(✅)差不(🍷)多(duō )也(🥥)不会在这(🤒)方面去怎么模仿日(🥓)本的游戏
小镇惊(👳)(jīng )魂(😨)1是(shì )2010年代初的游戏又(🥅)是小工坊的作品所以即便画面应(🤡)该游戏操(❗)作(🦏)各(gè )方面都比较的蹩脚但(dàn )恐怖气氛依然(🔃)很足不少(🏃)玩家在游(😟)戏(🎼)的(👗)第一个(👜)场景废(📅)弃的砖窑的学校(xiào )就(🌍)早彻底放(😇)弃游戏了是因为真(zhēn )是(🍡)是太(🔦)黑(hēi )太可(👓)怕地了
小镇惊魂2则是2020年(nián )初的游(yóu )戏经(jīng )七八年的(💆)打磨本作(zuò )相比于(yú(🎻) )前(🍮)作有了小幅度提高的优化(huà )和提升当然(👸)了导(dǎo )致女(🏹)(nǚ(👀) )主角的身(shēn )材和穿着太过身材(cái )火辣在内(🥒)游戏(🍓)(xì )引擎的进步导致更(gèng )多的玩(🌗)家将目光(🛂)锁定在女(👙)主角身上而让恐(🤝)怖气氛较前作减低了不少(📩)
甜(🥇)蜜之家的恐怖风格和小镇惊魂相当(dā(♐)ng )几乎完(wá(😃)n )全一(yī )样都是很正(zhèng )宗的泰(tài )式恐怖而(📯)它(🌔)更比小镇惊魂核心中(🉐)了更大(🗒)泰国的宗教元(yuá(🚳)n )素和本土风格的元素
这(🛺)款游戏(xì )的剧情更加的生涩甚至连很多玩家通(📏)关之后始终不很清(🤰)楚自己为啥会被鬼围剿也不清楚游(💐)戏到底是要(yào )想讲一个什(shí )么呢样的故事只不(🔏)过很多(😶)的剧情(✴)和细节实(shí )际上是(shì )封印在游戏的文件和NPC的只(💝)(zhī(🌩) )言片语(yǔ )之间的甚至要算(💇)(suà(🍆)n )上玩(wán )家自己的一点(diǎn )脑(nǎo )补(📳)才能很清(☕)楚
甜蜜之家1是越来越纯粹的(🐀)恐(🈹)怖游(yóu )戏遇到鬼怪的追赶你你(🈳)要做(zuò(📛) )的仅有不停的逃(🥇)窜(cuàn )和逃跑(🏪)而(👄)甜(tián )蜜之家2则完全(🚀)(quá(✒)n )变了风格主(🚭)角哪怕可(kě )以递过来附加(🍼)了(🔭)魔法的匕首和(👓)鬼怪硬撼(🏕)对(🆖)垒不(bú )少人开(🛫)玩笑称这是泰国版的生化危机
抛开游(💌)戏不(🌞)谈这两(💝)个系列的恐怖游(📪)戏肯定(dìng )更加值得(dé )你去爱一玩(🎵)的要知道他们的剧情都非常(🎹)的精彩(✂)点让(🤰)人回味无穷(💲)
游戏(xì )讲述的是男(🏚)主(📶)角经历了一次(🔎)意外车祸(🏅)之(🍿)后(🌕)在一栋面(🏥)生(🤔)的清朝古宅醒来之后古宅中满是千(🙏)奇(🚛)百怪(guài )的恐怖形貌的(de )纸(🎓)人模型凭(🧘)着直觉提(🚠)醒他(tā )那些(👯)(xiē(🔵) )纸人可以说不像看起(👎)来那么简单啊
纸人1是一款十分正朔的恐怖游戏(🏆)男主是从躲闪鬼(guǐ )魂挣断各式各样谜题来通(🤲)关游(🚩)戏比(bǐ )较顺耳和前(🏻)面几款游戏并无二致但可贵的情(🌩)感的是纸人(rén )的国风(fēng )相当的(🍔)浓重从场景(jǐng )设置到人(📔)(ré(🧤)n )物的服装都是着(⏬)浓(🐃)重的清朝特(tè )色让国人玩家(🦅)能更很难的(🈂)代(dài )入(🎻)游戏虚空之中(zhō(🀄)ng )
纸人1代出结(🛠)束后被(😖)了国(🐏)人玩(📹)家广泛的的好(hǎo )评哪(🗳)怕连(😴)国外(wài )玩家也都不约(🍲)而(😖)同地尝试(🌂)这款异(✝)域风情(🥕)浓(nóng )浓(🎾)的的恐怖(bù(🛢) )游(yóu )戏
纸人2的游戏大变男(🤹)主有了和(🕹)鬼魂正面一战的能(😢)力(lì )而他的(🥓)主要注(🛩)意武器竟(🐷)然(rán )会是一把清朝时代的火枪说不定正是我是(shì )因为不再继续必须逃(❗)跑也(🤶)可能是只不(bú )过2代中纸(🦐)人的(de )造(zào )型远也没(🥏)1代(⛓)(dài )中这样的话恐怖(bù )至极(⛵)让翘首等待(🌎)一(👛)年多的纸人粉丝(🐦)玩家们因此作的评(🕣)(píng )价褒(bāo )贬不一(😱)
纸人系(xì )列游戏虽然有着不少的缺点(diǎn )但虽然让我们(men )看到了国(🥤)产(chǎn )货(🎉)恐怖游戏的曙光不喜欢恐怖游戏的玩(⛳)家一定(🕞)最好不要(🐓)错过
镜(🏒)魔在此友情提(⏸)(tí )示小(🎩)玩怡(🐳)情大玩烦(fán )心的事长期性让精神在不安状态也会让身(shēn )体受到伤(shāng )害在(zài )玩恐怖(bù(🐑) )游戏的(✳)时候(🐑)一定(dìng )要再注意不(🤓)要放肆