罗丽星克莱尔(ěr )是法国(🥦)(guó )著(🏍)名(🤥)演员在进入(📡)到影视圈前她(👥)为多家欧洲比较(✅)知名时尚杂志拍摄过照片罗丽星(xīng )克莱尔(⛴)是一个(gè(🍾) )太注(zhù )重影片(piàn )品(🕢)质的(🕖)演员她的影(🏞)片(piàn )的最(zuì )的特点是十分精巧别致华丽精(📁)美服装道具场地都是精心定制好(👸)的电影中有很(📐)丰(🌋)富(fù(😁) )地的情节对(🧘)话和(🏄)人物
她的第一(yī )部公众电影叫做TimeoftheRMI其(🗨)后还参与拍(pāi )摄(🎋)了一(🛑)些小(⏳)成本自己(jǐ )制作(🌟)的独立(lì )电影现在的(🏓)她的(de )很特别钟爱社会事业一直(zhí )在为社会更(gèng )都尊重艾滋病患者而急驰呐喊艰苦努(nǔ(🙂) )力
恐怖游戏民风(😔)剽悍(hàn )是小众向的但麻雀虽小五(🏘)脏(🐰)俱全的(🏜)很多的的的(♿)恐怖游(⏰)戏(🤓)和系列恐怖游戏也是太(🌸)值得去(🚩)可(💺)以体验的
它被国外游戏媒体称作最如此伟大(dà )的(de )恐怖(😎)游戏(xì )
游戏(xì )的主角(jiǎo )是电视台的一档灵异(yì )节(🍠)目的(📖)(de )制作组剧情继(🗃)续讲述了他们(men )潜(qiá(🐘)n )近到一座(🔇)闹(😜)鬼洋馆拍摄节目(👟)时所遇上(shàng )的事(🤤)情洋馆(🛶)女主(🛴)人所(🕯)化的(🔷)厉(lì )鬼可以(yǐ )说让这群(🎓)并不陌生的闯入者后悔莫(🙅)及
从游戏的剧情设(shè )定上判(🌆)(pàn )断这是标准的暴风雪山庄闹(nào )鬼模(mó )式一群(🍦)(qún )受(🐵)害者在陷(🐞)入(🖼)绝境的(🕵)古宅中奋(⤴)力的(de )挣扎(zhā )求生(shēng )也(yě )是很标准(📎)的作死(🛠)剧情而(🏥)这(zhè )些(🚽)模式当然是大多数恐怖(🤰)游(🕠)戏爱好兴趣者的(🔬)(de )最爱(🐡)又是(🚅)最容易烘(hō(😎)ng )托氛围(🐉)出恐(💯)怖(bù )气(qì )氛的设(shè )定
游戏(xì )很(hěn )好的还原系(😿)(xì )统了原作的感觉又却(🏴)没(méi )于(🙆)(yú )小节于电影反(fǎ(🔬)n )而(🏟)在游(🍊)戏性和恐怖(🥚)气(qì )氛上都(📵)可以做到了极致(zhì )在恐怖的游戏bgm环(🥩)绕(📕)之(zhī )下望着身(🛋)边(biān )的(de )队友们(🧤)一个个被恐怖(⏺)的(de )怨灵所(🥗)(suǒ(😎) )谋害不得不倾尽全力强(🛴)行解(✌)开一个个(gè )谜题(🎐)并脱身另外(🌭)比这更所(🔏)谓(💦)的的恐怖(bù )游戏吗
值得(🚃)一提的是本作还有(🎤)另一个不为人知(zhī )的身份生化危机系列游戏的前身他(tā )的制(🎩)作人藤原(🦔)(yuán )得郎是日后的生(shēng )化危机之父三上真司的师傅和上司(🍫)而(ér )生化(🏀)危机系列那就是将(🛡)甜蜜之(🍯)家的恐怖猎(📴)奇元(yuán )素强(qiáng )力反弹削(🐐)弱(ruò )后的产(🏤)物足以证明(👤)两(⛎)款游戏(xì(⚡) )的威力之强横(héng )无(wú )比(bǐ )
目前这款游(yóu )戏的(de )资源还都能(🎞)够被不能(né(🌾)ng )找(🆘)到(🚘)(dà(📡)o )但仅有日(rì )文版和英文版(bǎn )当然汉化(🌂)版始终在制作中也感(🎱)激现在(🔅)更发达的网络(🛥)时代能(🕍)将这块恐(⛷)怖游戏(🍦)界的(🐜)瑰宝再(🌩)继续传承继(🍤)续(xù )
这款(kuǎn )游戏的诞生和爆红(🆖)也颇显戏剧色彩寂(jì(🐻) )静岭1的制作组成员是由另(🧀)一(🚑)个(🅾)我(wǒ )失(shī )败(😛)(bài )了(🐞)的项目组(🎱)残(👖)留过来的(🐦)开发者横列他们大方的采用了当时当然(rán )不太(👭)长大成熟的3D技术而就是为(👠)了(🕘)避开硬件资源上的不安(🏹)开发者们(🐺)在游戏(xì )中组建了(le )大(🤝)量的(🍳)雾气和黑夜场景(🎺)来(lái )减少对硬件的需求(🎭)而这(🔵)种去设置反而成(🤺)(chéng )就了寂静岭(lǐ(🚎)ng )最新出的经典(📁)
如文学经典一(🕗)样的故事
寂(😠)静岭的(🏼)一大(🏗)魅力那是它哲理性的艺(😑)术和文学内涵
故事的背景融入了极多的宗(⤵)教(✂)(jiāo )元素(sù(🚟) )只不(🔢)过(💁)大部分的玩(👵)家可能的确(👆)知道一点(🚰)宗教但只需看到这诸多(💾)让(ràng )人汗(🧢)(hàn )毛(⚫)直竖的神秘无(🧜)比符(🖨)号和邪恶(🤦)血腥(xīng )残暴的祭坛都会让他们从内心深(⬛)处(🔄)有一种恐(💭)惧(jù )
而游戏本身也(🐸)寥(liáo )寥可数凭借传统(tǒng )和廉价(🐞)的(🛶)手(💝)法来被惊吓玩家而要注意(yì )是实际(jì(🐂) )游戏中(zhōng )的特殊蛛丝马迹(jì )文件(🐂)资(🥘)料这些NPC角色的演出来刻划游戏的剧情(qíng )让玩家抽(🌽)(chōu )丝剥茧逐(😅)渐清(qī(🚗)ng )楚到(📴)背后的真相再去感(🕎)受一种(🕔)细(😌)思极恐(kǒng )啊(😇)的后怕(🏝)感
整个寂静岭游戏就好(😟)象(xiàng )是(🎺)(shì )一部浩大(⛷)而又蕴满(🌓)细节(jiē )的(de )电影一(⏳)样你是需要(🚆)观察的(de )去(🎍)品味才(✊)能(néng )能(💪)够理解(🥑)它要想思(sī )想感情的(🚨)思(⏸)想
很(hěn )经典的表里世界(😻)
寂(🍿)静(🍲)岭(🈵)系列的另一大成就应该(🏹)是创立了(🦌)表(biǎo )里世界这(📏)样的最经典的设定
在游(🐭)(yóu )戏过程(👶)(chéng )中会依据什么(😧)剧情的(de )需(🕵)求让玩家(🐠)不断地(👽)的肆意穿梭于(🚕)总体(🧒)安(😍)全的的表世界和极度危险(🔸)的里世(🐙)界这颇有点像黑客帝国中虚拟和现实的(😹)(de )设(🏡)定而玩家永远都到底自己会不(💓)会还能(néng )够来(🎑)到属于什(🤙)么自己的再(😾)现(xiàn )实世(🐙)界
寂(😆)静(🤷)岭这款的(de )14部作(🍣)品都(dōu )是上上品(pǐn )佳(jiā )作碧血情(🤽)天(tiān )破碎的(⛩)(de )记忆和起(🐂)源也都值得(👾)一玩
从(🎧)5代(dài )正在寂静岭的风格突(tū(💫) )然发(🍪)生了突变没了了损(🚜)坏的味道故(gù )不推荐一下体验
PS传闻出(🥌)名制(🦂)作人小岛(🍗)秀夫一直在亲自操刀一款寂静岭的新(💍)作(👺)并(🐃)将于2020年8月放出预(🏻)告也(🍵)许这将是寂静岭最(zuì )新出(chū(✳) )重新(🏡)再次复兴的(❓)一个契机
真物(wù )理驱鬼
零(lí(⬜)ng )最(👞)新(xīn )出可能是第一(yī )款以照相(xià(🎬)ng )机以及武器的(🅱)恐怖游戏给鬼照相来除(🈹)灵在当时可谓是主(zhǔ )动而又创新(xīn )的(de )想法而在游戏(🧢)(xì(✖) )中(zhōng )玩(wán )家更是这个可以抽取到不同(tóng )型(🌄)号的相机和(👰)胶卷(🍎)来应付(✔)不同类型(♊)鬼魂甚(🎍)至(😧)还也能(né(🆕)ng )按照给相机加装配件来进阶(🍃)照(🌥)相(🚵)的威力虽说鬼魂突然间再次出现在(🥍)镜头前的确有些灵异但盯着它们被不(bú(🌉) )停首先按住的快门全部消(xiāo )灭(miè )掉(🌈)又(yòu )微微(wēi )略显(🏸)都有点滑稽好笑
哀婉(🎹)动(😰)(dòng )人哀(āi )伤的故事(shì )
零这款的故事基(👒)本都透着着(📗)哀愁气(qì )息主(😈)角多数是正直(📓)不阿(ā )芳龄的迷人(🚀)少(💉)女而又出现的鬼(🎇)魂则也都有(💪)(yǒu )自己悲伤的往事(shì )和(🤘)痛苦的过去结(💳)局(jú )而不(bú(🕞) )伴随着某些特殊不重(✒)要角色的死(👚)亡或(huò )是消(😊)失(shī )了
又或(🏹)(huò )是(shì )某(mǒu )只哀怨(🍪)而美丽地(dì )的女鬼的消逝就算主角最终(🗂)逃脱险地玩(😎)家来讲仍会沉浸在(zài )对它们的回忆和哀(ā(🎋)i )叹(tàn )洞府之中
零三个系列的每(měi )一部作品都值得你去爱体(🥗)验只不过在(zài )妖军的作品中卖(🌇)肉的倾(🍣)向(xiàng )比较好极为严重让(ràng )恐怖(📚)感直线(📢)降到但它仍然是日式恐怖游(🤛)戏(🐕)最杰出(👠)的(🕯)代表(🏒)
小镇(zhè(🧢)n )惊魂(🌋)讲诉的(💖)是几(😹)个高中(zhōng )生在(🎤)暑假出(chū(📦) )门游(😶)玩的时候误闯另一个少有小镇这个(gè(🍙) )小镇
隐(yǐn )隐被(✌)某种(💷)神秘力量(liàng )统治者(zhě )而主角一行人则接连(🌛)造成怨(🍏)灵的袭击
游戏比较(🚡)大(dà(🌜) )被(👑)了零(líng )三个系列的影响女主角仍然是用相机来和恶灵参(cā(🌩)n )与(yǔ )战斗而差别的是(shì )今次女主角不(bú )使用的继续是老(🌆)款(🐥)式(🤣)的胶(❎)卷相机反而像(💩)现(xiàn )代的智(🚣)能手机(jī(🈹) )的摄(shè )像头
除开模(🦍)仿零系列的照(zhào )相除灵这(zhè )个最新(🍄)出游戏整体的风格都(🕖)和零(líng )这款并不相符超(chā(✖)o )级(😔)恐怖(💮)的程度(🐃)犹在零(💒)最新出大地之上毕竟泰国人对恐(kǒng )怖元素的(👋)拿捏肯定(⚓)有(🚆)(yǒu )着充(🌨)足的自信的(😸)差不多也不会在(🕛)(zà(📣)i )这(zhè )方面去怎么模(mó )仿日本的游(🛎)戏
小镇惊魂(🐡)(hún )1是2010年代初(😭)的(📍)游戏又(👐)是小工坊的作品所以(yǐ )即(🕟)便画面应该游戏操作各方(fāng )面都比较(♍)的蹩脚但恐怖气氛依然很足不少玩(🌲)家在游戏的第一个场景废弃(📲)的砖窑的(🏎)学校(xiào )就早彻底放弃游(🚕)戏了是(💱)因为真是是太(🌯)黑太可怕(🗺)地了
小(🥀)(xiǎo )镇惊(jīng )魂2则是2020年初的(㊗)游戏经七八(bā )年的(🚚)打(🐺)磨本作相(🌴)比于(yú )前作有了(le )小幅度提高(🎒)的优化和提升当然了导致女主角的(de )身材和穿着太(tài )过身材火辣在(💞)内游(😣)戏引(yǐn )擎的进步导致更多的玩家(🌳)将目光锁定(🎊)在(💷)女主(🐦)角身(🍪)上而让恐怖气(💗)氛较(🈳)前(qián )作减低了(le )不少
甜蜜之家的恐怖风格和(🐩)(hé )小镇惊魂相当几(⛄)(jǐ )乎完全一样都是(🚯)很正(🛵)宗的(de )泰式恐怖而它更(🛹)(gè(🛋)ng )比小镇惊魂核心(xīn )中(zhōng )了(🍜)更大泰国(💬)的宗教元素和本土(🔯)风格的元(yuán )素
这款游(📬)戏的剧情更加的生涩甚至连(🚕)很多玩家通关之后始终(🍻)不(bú )很清(👂)楚自己为啥会被鬼(🔬)围剿也(👬)不清(♍)楚游(🍶)戏(💰)到底是要想(xiǎng )讲一个(👘)什么呢样的故(🛀)事只(🍆)不过很多的(🆒)剧情和细(xì )节实(shí )际上(🥌)是封印在游(🦑)戏的文件和(👎)NPC的只言片语之间的(🥇)甚(🚠)至要算上玩家自(🛤)己(🐏)的一点(diǎn )脑补才能很(hěn )清(🍒)楚
甜蜜之家1是越来越纯粹(🔋)的恐怖游戏(😡)遇(🕒)到鬼怪的追赶你你要做(🦐)的仅(♏)有(🏧)不停的逃窜和逃跑而甜(🤫)蜜(😒)之家2则完全变(🔰)了(🐐)风格(🍿)主(🍆)角哪怕可以(🍞)递过来附(🌂)(fù )加了(⛪)魔法的匕(bǐ )首和(hé )鬼怪硬(🏒)撼对垒不少人开(🎃)玩笑称这是泰国(guó )版的生化(huà )危机
抛开游(📕)戏不(🙈)谈(📋)(tán )这(🍨)两个系(xì(🥣) )列的恐怖游戏肯定更(💅)加值得你去爱一玩的要知道他们的(🔣)剧情都非(fē(💫)i )常(chá(🏈)ng )的精(🦔)彩点让人回味(📏)无穷
游戏讲述的是男主角经历(🎊)(lì )了(🏀)一(yī )次意(yì )外车祸之后在一栋面生(shēng )的清朝(🛸)古宅醒来(lái )之后古宅中满是千奇百怪的恐怖形貌(⏰)的纸人模型凭着(zhe )直觉提醒他那些纸人可以(🦒)说不像看起来那么简单啊
纸人1是一款十分正朔的恐怖游(🔴)戏男主是从躲闪(shǎn )鬼魂挣断各式各样谜题(tí )来通(tōng )关(🐛)游戏(🛍)比(🍘)较顺(shùn )耳和前面几款游戏并无二致但可贵(guì )的情(qíng )感(🐡)的是纸人的国(🐥)风相当的浓重从场景(💀)设(🌽)置(💨)到人物(wù )的(🎖)服装都是着浓(🦊)重的清朝特色让(✈)国人(🖖)玩家(jiā )能更(gè(🚞)ng )很难的代入游戏(💥)虚空(👱)之中(👽)
纸(👙)人1代出结束后(🧔)被了(le )国人玩家广泛(👹)的(🆗)的(de )好评哪怕连(lián )国外玩家也(⚽)都不约而同地尝试这款(😠)异(yì )域(👁)风情浓浓的的恐(⛓)怖游(⚡)戏(xì(🧕) )
纸(zhǐ )人2的游戏大变男主有(🤪)了和鬼(🦈)魂正面(👃)一战(🍐)(zhàn )的能力而他的主要注意(🌒)武器竟然会(huì )是一把清朝时代的火枪说不定正(🗂)是我是因为(wéi )不再继续(🎊)必须(xū )逃跑也可(🐸)能(🌿)是只不(🧙)过2代中(🐤)(zhōng )纸人的造型远也没1代中这样的话恐(🐦)怖至(zhì )极让(ràng )翘首等待一年多的纸人(rén )粉丝玩(🕟)家们因(yīn )此作的评价褒贬不一(🎍)
纸(🍶)(zhǐ )人系列(liè )游戏(xì(❇) )虽然有着不少的缺点但虽然让我们看到(dào )了国产货恐(🔏)怖游戏的曙光不喜(xǐ )欢(☝)恐(📉)怖游戏的玩(🗓)家(jiā(💧) )一(yī )定(🥇)最好不要错(cuò )过
镜魔在(zài )此友情(🏕)提示(shì )小玩怡情大玩(wán )烦心的事长期性让精神在不安(ān )状态也会让(ràng )身(shēn )体(tǐ )受(shò(🤨)u )到(⛔)伤(🌭)害在玩恐怖游戏的时候(💅)一(yī )定要(🤳)再(zài )注意不要放肆(💈)
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